خلاصه کتاب ساخت 6 بازی با اسکرچ – سعیده مفیدی نسب

خلاصه کتاب ساخت 6 بازی با اسکرچ - سعیده مفیدی نسب

خلاصه کتاب ساخت 6 بازی با اسکرچ 3.24 ( نویسنده سعیده مفیدی نسب )

کتاب «ساخت 6 بازی با اسکرچ 3.24» نوشته سعیده مفیدی نسب، راهنمایی جامع برای آموزش برنامه نویسی و بازی سازی به کودکان و نوجوانان با استفاده از نرم افزار بصری اسکرچ است. این کتاب به خوانندگان کمک می کند تا با پروژه های عملی و جذاب، مفاهیم پایه کدنویسی را بیاموزند. در ادامه به بررسی دقیق این اثر آموزشی ارزشمند می پردازیم.

در دنیای پرسرعت و دیجیتالی امروز، یادگیری برنامه نویسی دیگر یک مهارت جانبی نیست، بلکه به یک ضرورت اساسی برای رشد و توسعه فردی تبدیل شده است. برنامه نویسی، به ویژه در سنین پایین، نه تنها دروازه ای به دنیای فناوری می گشاید، بلکه تفکر منطقی، خلاقیت، مهارت های حل مسئله و پشتکار را در کودکان و نوجوانان تقویت می کند. در این میان، پلتفرم اسکرچ (Scratch) به عنوان ابزاری ایده آل و بصری، مسیر یادگیری برنامه نویسی را برای این رده سنی هموار کرده است.

کتاب «ساخت 6 بازی با اسکرچ 3.24» نوشته سعیده مفیدی نسب، تلاشی ارزشمند در این مسیر است که با تمرکز بر یادگیری پروژه محور و عملی، کودکان و نوجوانان 8 تا 15 سال را به دنیای جذاب ساخت بازی وارد می کند. این کتاب، با رویکردی گام به گام و زبان ساده، مفاهیم پیچیده برنامه نویسی را در قالب ساخت بازی های سرگرم کننده آموزش می دهد. هدف از این مقاله، ارائه خلاصه ای جامع، کاربردی و جذاب از این کتاب است تا خوانندگان، به ویژه والدین، معلمان و دانش آموزان علاقه مند، درک عمیقی از محتوای کتاب، اهداف آموزشی آن، مهارت هایی که پس از مطالعه کسب خواهند کرد و ارزش کلی آن در مسیر یادگیری برنامه نویسی با اسکرچ به دست آورند.

اسکرچ 3.24 چیست و چرا برای شروع برنامه نویسی مناسب است؟

اسکرچ (Scratch) یک زبان برنامه نویسی بصری است که توسط آزمایشگاه رسانه MIT (مؤسسه فناوری ماساچوست) توسعه یافته و به طور خاص برای کودکان و نوجوانان طراحی شده است. تفاوت اصلی اسکرچ با زبان های برنامه نویسی سنتی، در رویکرد بصری آن است. به جای تایپ دستورات کدنویسی متنی که ممکن است برای مبتدیان گیج کننده باشد، کاربران در اسکرچ از بلوک های رنگارنگ کد استفاده می کنند که مانند قطعات لگو، در کنار هم قرار می گیرند تا برنامه ها و بازی های مختلفی را خلق کنند. این بلوک ها به شکلی طراحی شده اند که با منطق برنامه نویسی سازگار باشند و تنها در صورتی که ساختار منطقی صحیح باشد، به یکدیگر متصل می شوند، که این خود به تقویت تفکر منطقی در کودکان کمک شایانی می کند.

مزایای استفاده از اسکرچ برای آموزش اسکرچ برای کودکان و نوجوانان بی شمار است. اولاً، محیط کاربری ساده و جذاب آن، کنجکاوی و شور و اشتیاق را در یادگیرنده برمی انگیزد. کودکان می توانند بلافاصله پس از ورود به محیط اسکرچ، شروع به حرکت دادن شخصیت ها، تغییر پس زمینه ها و اضافه کردن صدا کنند و نتایج کار خود را به صورت آنی مشاهده کنند. این بازخورد فوری، حس موفقیت و رضایت را در آن ها ایجاد می کند و آن ها را به ادامه یادگیری ترغیب می نماید.

ثانیاً، اسکرچ به تقویت خلاقیت و حل مسئله کمک می کند. کودکان می توانند داستان های خود را روایت کنند، بازی های منحصربه فرد طراحی کنند و انیمیشن های خود را بسازند. این فرآیند خلاقانه، آن ها را تشویق می کند تا به صورت مستقل فکر کرده و راه حل های نوآورانه برای چالش ها پیدا کنند. مفاهیم بنیادی برنامه نویسی مانند توالی دستورات، حلقه ها (تکرار)، شرط ها (اگر-آنگاه)، متغیرها و رویدادها، به صورت بصری و شهودی در اسکرچ آموزش داده می شوند، بدون آنکه نیاز به درک پیچیدگی های نحو زبان های برنامه نویسی متنی باشد.

نسخه 3.24 اسکرچ که در کتاب سعیده مفیدی نسب مورد استفاده قرار گرفته، آخرین به روزرسانی ها و قابلیت های این پلتفرم را شامل می شود. این نسخه بر روی دسکتاپ (ویندوز 10 و بالاتر، مک اواس)، تبلت ها و حتی مرورگرهای وب قابل اجرا است و دسترسی آسان تر و تجربه ی کاربری بهتری را فراهم می آورد. این به روزرسانی ها شامل بلوک های کدی جدید، امکانات ویرایشی بهبود یافته و سازگاری بیشتر با دستگاه های لمسی است که همگی به غنای تجربه یادگیری در کتاب ساخت 6 بازی با اسکرچ 3.24 می افزایند.

یک نگاه کلی به کتاب ساخت 6 بازی با اسکرچ 3.24: هدف و رویکرد

کتاب «ساخت 6 بازی با اسکرچ 3.24» اثری ارزشمند است که با هدف آموزش گام به گام ساخت شش بازی جذاب و کاربردی با نرم افزار اسکرچ طراحی شده است. این کتاب بر رویکرد «پروژه محور» و «یادگیری ضمن عمل» تأکید دارد، به این معنی که خواننده مفاهیم برنامه نویسی را نه به صورت تئوری محض، بلکه در حین ساخت و توسعه پروژه های عملی و ملموس می آموزد. این شیوه یادگیری، باعث می شود که مفاهیم به صورت عمیق تری در ذهن ماندگار شوند و خواننده بلافاصله کاربرد آنچه را می آموزد، ببیند.

کتاب حاضر با بیانی ساده، روان و جذاب برای رده سنی 8 تا 15 سال طراحی شده است. تصاویر رنگی و متعدد، یکی از نقاط قوت برجسته این کتاب است که به درک بهتر مفاهیم و مراحل کار کمک شایانی می کند. هر مرحله از ساخت بازی با اسکرین شات های واضح و توضیحات دقیق همراه است، که این امر فرآیند یادگیری را برای کودکان و نوجوانان بسیار لذت بخش و قابل فهم می سازد. آن ها می توانند به راحتی مراحل را دنبال کرده و هر بازی را از ابتدا تا انتها بسازند.

ناشر این کتاب «انتشارات روشنگران راه فردا» است که در سال 1400 آن را منتشر کرده است. این انتشارات با تمرکز بر محتوای آموزشی برای کودکان و نوجوانان، سابقه درخشانی در ارائه منابع کیفی دارد. انتخاب یک ناشر معتبر و همکاری با نویسنده ای متخصص همچون سعیده مفیدی نسب، تضمین کننده کیفیت بالای محتوای این اثر است و آن را به یکی از بهترین کتاب اسکرچ فارسی تبدیل می کند.

رویکرد پروژه محور در کتاب «ساخت 6 بازی با اسکرچ 3.24» به کودکان امکان می دهد تا مفاهیم پیچیده برنامه نویسی را در قالب ساخت بازی های جذاب و ملموس بیاموزند، که این امر نه تنها یادگیری را موثرتر می کند، بلکه حس موفقیت و خلاقیت را در آنان تقویت می نماید.

یکی از ویژگی های بارز این کتاب، ساختار دو بخشه ی آن است. بخش اول به مفاهیم پایه و ابزارهای اسکرچ می پردازد که برای هر مبتدی ضروری است، و بخش دوم، یادگیری را با ساخت شش بازی عملی به اوج می رساند. این ساختار منطقی، به خواننده اجازه می دهد تا ابتدا پایه های لازم را فرا گرفته و سپس آن ها را در پروژه های واقعی به کار گیرد. این کتاب نه تنها به کودکان و نوجوانان کمک می کند تا برنامه نویس شوند، بلکه به آن ها می آموزد چگونه فکر کنند، چگونه مشکلات را حل کنند و چگونه ایده های خود را به واقعیت تبدیل نمایند.

بررسی جامع فصول کتاب: آموزش گام به گام از پایه تا ساخت بازی

کتاب «ساخت 6 بازی با اسکرچ 3.24» با یک ساختار آموزشی دقیق و منطقی طراحی شده است که خواننده را از مفاهیم پایه تا آموزش بازی سازی با اسکرچ به صورت حرفه ای هدایت می کند. این کتاب به دو بخش اصلی تقسیم می شود که هر یک نقش مهمی در فرآیند یادگیری ایفا می کنند.

بخش اول: مفاهیم پایه و ابزارهای اسکرچ

این بخش، سنگ بنای یادگیری اسکرچ را تشکیل می دهد و با دقت به معرفی محیط نرم افزار و ابزارهای اصلی آن می پردازد. درک عمیق این مفاهیم برای هر کسی که می خواهد در اسکرچ پروژه های موفقی خلق کند، حیاتی است.

  1. درس 1: آشنایی با محیط نرم افزار

    اولین گام در یادگیری هر نرم افزاری، شناخت محیط کاربری آن است. در این درس، خواننده با بخش های مختلف محیط اسکرچ آشنا می شود: صحنه (Stage) که محل نمایش پروژه است، شکلک ها (Sprites) که شخصیت ها و اشیاء بازی را تشکیل می دهند، پالت بلوک ها (Blocks Palette) که شامل دستورات برنامه نویسی است، و منطق اجرای کد که نحوه ترتیب و اجرای بلوک ها را توضیح می دهد. این درس با تأکید بر اهمیت درک فضای دوبعدی X و Y در اسکرچ، به خواننده می آموزد که چگونه شکلک ها را در موقعیت های دلخواه قرار دهد و حرکت دهد.

  2. درس 2: ویرایش شکلک ها

    شکلک ها قلب تپنده هر پروژه اسکرچ هستند. این درس به خواننده نحوه ایجاد، سفارشی سازی، و مدیریت شکلک ها و پس زمینه ها (Backdrops) را می آموزد. از تغییر ظاهر شکلک ها، انتخاب لباس های مختلف، افزودن افکت های بصری، تا کشیدن شکلک های جدید از ابتدا، همه این موارد به خواننده امکان می دهد تا پروژه های خود را شخصی سازی کند و خلاقیت خود را به نمایش بگذارد.

  3. درس 3: صداگذاری

    صدا و موسیقی، جان بخش هر بازی و انیمیشن است. در این درس، خواننده یاد می گیرد که چگونه صداها و موسیقی را به پروژه های اسکرچ اضافه کرده و آن ها را کنترل کند. از پخش صدا هنگام وقوع یک رویداد خاص، تا ایجاد افکت های صوتی تعاملی، این مهارت به جذابیت و پویایی پروژه ها می افزاید.

  4. درس 4: ایجاد، ذخیره و بازیابی پروژه

    مدیریت فایل ها و پروژه ها یکی از مهارت های اساسی در هر زمینه دیجیتالی است. این درس به خواننده راهنمایی کاملی برای ایجاد یک پروژه جدید، ذخیره آن در دستگاه یا در حساب کاربری اسکرچ آنلاین، و بازیابی پروژه های قبلی ارائه می دهد. این مهارت تضمین می کند که زحمات خواننده از بین نرود و بتواند به راحتی بر روی پروژه های خود کار کند.

  5. درس 5: نکاتی در مورد دستورها

    این درس به مرور بر بلوک های کدی پرکاربرد و منطق های برنامه نویسی اصلی می پردازد. مفاهیمی مانند بلوک های حرکت (Motion)، ظاهر (Looks)، صدا (Sound)، رویدادها (Events)، کنترل (Control) شامل تکرار و شرط، حسگرها (Sensing) و عملگرها (Operators) به صورت کاربردی و با مثال های واضح توضیح داده می شوند. این بخش به خواننده درک عمیقی از نحوه عملکرد بلوک های کد و چگونگی استفاده از آن ها برای یادگیری کدنویسی با اسکرچ می دهد.

بخش دوم: ساخت 6 بازی جذاب (پروژه های عملی)

پس از آشنایی با مفاهیم پایه، خواننده وارد فاز عملی و هیجان انگیز ساخت بازی ها می شود. هر یک از این بازی ها، مفاهیم جدیدی را آموزش داده و مهارت های قبلی را تقویت می کنند.

  1. درس 6: گروه موسیقی

    در این پروژه، خواننده یاد می گیرد که چگونه یک پروژه تعاملی موسیقایی یا نمایش صوتی ایجاد کند. این بازی می تواند شامل شخصیت هایی باشد که با فشردن کلیدها یا کلیک ماوس، صداهای مختلفی تولید کنند و یک گروه موسیقی مجازی را تشکیل دهند. این پروژه به تقویت مهارت های مربوط به رویدادها، صداگذاری و تعامل با کاربر کمک می کند.

  2. درس 7: گشتن در فضا

    این بازی، یک ماجراجویی هیجان انگیز در فضای بی کران است. خواننده یک بازی ماجراجویانه با حرکت کاراکترها در محیط فضایی را پیاده سازی می کند. در این پروژه، مفاهیم حرکت پیشرفته، تغییر پس زمینه ها، و ایجاد انیمیشن های روان برای سفینه های فضایی یا موجودات فضایی آموزش داده می شود. این بازی به خصوص برای فهم کاربرد اسکرچ 3.24 در ایجاد محیط های دینامیک مفید است.

  3. درس 8: شکار اشباح

    یک بازی تعقیب و گریز یا جمع آوری امتیاز است که در آن خواننده با پیاده سازی مکانیزم های بازی، یاد می گیرد که چگونه اشیاء را کنترل کند، امتیاز جمع آوری کند و شرط های برنده شدن یا باختن را تعریف نماید. این پروژه بر استفاده از متغیرها برای ثبت امتیاز و منطق های شرطی برای تصمیم گیری ها تأکید دارد.

  4. درس 9: ربات سخنگو

    در این پروژه خلاقانه، خواننده یک کاراکتر رباتیک را طراحی می کند که می تواند با کاربر گفتگو کند یا به سوالات او پاسخ دهد. این بازی فرصتی است برای آشنایی با بلوک های مربوط به «پرسیدن و پاسخ دادن» و استفاده از آن ها برای ایجاد تعاملات متنی. این پروژه می تواند به معرفی کتاب برنامه نویسی کودکان برای والدین کمک کند تا ببینند فرزندشان چه کارهایی می تواند با اسکرچ انجام دهد.

  5. درس 10: بزن به هدف

    این بازی مهارت محور، بر هدف گیری و مکانیزم امتیازدهی تمرکز دارد. خواننده یک بازی طراحی می کند که در آن باید با استفاده از موس یا کیبورد، به یک هدف متحرک شلیک کند و امتیاز کسب نماید. این پروژه به تقویت هماهنگی دست و چشم، و درک مفاهیم مربوط به تشخیص برخورد (collision detection) و متغیرها برای امتیازدهی کمک می کند.

  6. درس 11: مسابقه قایق

    یک بازی مسابقه ای هیجان انگیز با قوانین و کنترل های خاص. خواننده یک بازی مسابقه قایق را طراحی می کند که در آن قایق ها باید از موانع عبور کرده و به خط پایان برسند. این پروژه به استفاده از حسگرها برای تشخیص برخورد با موانع، ایجاد حرکت های پیچیده تر، و مدیریت زمان بندی در بازی می پردازد.

بخش های تکمیلی

کتاب «ساخت 6 بازی با اسکرچ 3.24» با دو بخش تکمیلی ارزشمند، تجربه یادگیری را برای خواننده کامل تر می کند:

  • پروژه پیشنهادی: این بخش ایده هایی برای گسترش یادگیری و ایجاد پروژه های جدید بر اساس مفاهیم آموخته شده ارائه می دهد. این به خواننده امکان می دهد تا با خلاقیت خود، آنچه را آموخته فراتر برده و بازی ها یا داستان های جدیدی خلق کند.
  • کدهای پرکاربرد: این بخش یک مرجع سریع از بلوک های کدی پرکاربرد و رایج است که خواننده می تواند برای یادآوری و تسریع در کار خود به آن مراجعه کند. این بخش به عنوان یک راهنمای مفید عمل می کند.

معرفی نویسنده: سعیده مفیدی نسب، متخصص آموزش برنامه نویسی کودکان

پشت هر اثر آموزشی موفق، تجربه و تخصص یک نویسنده توانمند نهفته است. کتاب «ساخت 6 بازی با اسکرچ 3.24» نیز از این قاعده مستثنی نیست و حاصل تلاش های بی وقفه و دانش عمیق سعیده مفیدی نسب است. ایشان دارای مدرک کارشناس ارشد ریاضیات کاربردی از دانشگاه خوارزمی تهران هستند، که این پیشینه علمی قوی، پایه محکمی برای درک و تدریس منطق برنامه نویسی به شمار می رود.

تجربه عملی خانم مفیدی نسب در زمینه آموزش کامپیوتر به کودکان، بسیار گسترده و چشمگیر است. ایشان بیش از 15 سال سابقه در این حوزه دارند و به عنوان بنیان گذار شرکت و انتشارات روشنگران راه فردا، نقش کلیدی در توسعه محتوای آموزشی دیجیتال برای نسل جوان ایفا کرده اند. این شرکت تحت مدیریت ایشان، به مرجعی معتبر در زمینه آموزش فناوری به کودکان و نوجوانان تبدیل شده است.

دیدگاه سعیده مفیدی نسب در مورد آموزش کامپیوتر به کودکان و نوجوانان، فراتر از صرفاً یادگیری یک مهارت است. ایشان معتقدند که این آموزش، ابزاری قدرتمند برای «مبارزه با شکاف آموزش در مدارس با زندگی دیجیتالی» است. به این معنی که با سرعت گرفتن پیشرفت های فناوری، سیستم های آموزشی سنتی ممکن است از نیازهای روز دنیا عقب بمانند. آموزش کامپیوتر از سنین پایین، می تواند این شکاف را پر کند و کودکان را برای مواجهه با چالش های دنیای دیجیتال و بهره برداری از فرصت های آن آماده سازد.

فعالیت های خانم مفیدی نسب تنها به تألیف کتاب محدود نمی شود. ایشان در امر آموزش کامپیوتر به هزاران دانش آموز نقش کلیدی داشته و با برگزاری دوره های «تربیت مربی» و «روش تدریس» برای صدها کارشناس کامپیوتر، به پرورش نسل جدیدی از مربیان این حوزه نیز کمک کرده اند. این فعالیت ها نشان دهنده تعهد عمیق ایشان به ارتقاء سطح دانش فناوری در کشور است. علاوه بر این، ایشان بیش از 45 عنوان کتاب در زمینه کودکان و نوجوانان تألیف کرده اند که گواه پرکاری و دانش وسیع ایشان در این زمینه است. همچنین، سابقه تدریس بیش از 25 سال در مدارس و دانشگاه ها، اعتبار علمی و عملی ایشان را بیش از پیش تثبیت می کند.

فعالیت های خانم مفیدی نسب به عنوان نویسنده و مربی، برای کسانی که به دنبال معرفی سعیده مفیدی نسب هستند، او را به یکی از چهره های برجسته در حوزه آموزش فناوری به کودکان در ایران تبدیل کرده است. او نه تنها یک آموزگار است، بلکه یک پیشرو در ایجاد منابع آموزشی کاربردی و مؤثر برای نسل آینده برنامه نویسان و خلاقان دیجیتال محسوب می شود.

سعیده مفیدی نسب، با بیش از ۱۵ سال سابقه آموزش کامپیوتر به کودکان و تألیف بیش از ۴۵ عنوان کتاب، به درستی باور دارد که آموزش برنامه نویسی در سنین پایین، پل ارتباطی میان آموزش سنتی و نیازهای زندگی دیجیتال امروز است.

این کتاب برای چه کسانی ضروری است؟

کتاب «ساخت 6 بازی با اسکرچ 3.24» به دلیل رویکرد جامع و کاربردی خود، برای طیف وسیعی از مخاطبان می تواند یک منبع آموزشی بسیار ارزشمند و حتی ضروری باشد. شناسایی این گروه ها به درک بهتر ارزش و محتوای کتاب ساخت بازی اسکرچ کمک می کند:

  • والدین هوشیار: این کتاب برای والدینی که به دنبال منابع آموزشی کاربردی، ساده و جذاب برای ورود فرزندان 8 تا 15 ساله خود به دنیای برنامه نویسی هستند، ایده آل است. اگر والدین می خواهند فرزندانشان را با تفکر محاسباتی، حل مسئله و خلاقیت آشنا کنند، بدون آنکه وارد پیچیدگی های کدنویسی متنی شوند، این کتاب یک انتخاب عالی است. آن ها خواهند دید که چگونه فرزندشان با ساخت بازی های مورد علاقه خود، مهارت های ارزشمندی را کسب می کند.
  • معلمان و مربیان برنامه نویسی: افرادی که در مراکز آموزشی، مدارس، یا کلاس های خصوصی اسکرچ تدریس می کنند، می توانند از این کتاب به عنوان یک راهنمای جامع و پروژه محور بهره مند شوند. محتوای ساختارمند و پروژه های عملی کتاب، به معلمان کمک می کند تا محتوای آموزشی خود را تقویت کرده و پروژه های جذابی برای دانش آموزانشان تعریف کنند. این کتاب می تواند به عنوان یک کتاب درسی کمکی یا منبع الهام برای طراحی چالش های کلاسی مورد استفاده قرار گیرد.
  • کودکان و نوجوانان کنجکاو (8 تا 15 سال): دانش آموزانی که خودشان به دنیای برنامه نویسی و ساخت بازی علاقه دارند و می خواهند یادگیری را به صورت مستقل آغاز کنند، از این کتاب بسیار بهره مند خواهند شد. لحن دوستانه و گام به گام کتاب، به آن ها اجازه می دهد تا با سرعت خود پیش بروند و هر بازی را با لذت و هیجان کامل کنند. آن ها خواهند دید که چگونه ایده های خلاقانه خود را می توانند با کمک اسکرچ به واقعیت تبدیل کنند.
  • افراد علاقه مند به اسکرچ: هر کسی که قصد آشنایی اولیه با پلتفرم اسکرچ و قابلیت های آن، به خصوص در زمینه ساخت بازی، را دارد، می تواند از این کتاب به عنوان یک نقطه شروع قدرتمند استفاده کند. حتی بزرگسالانی که می خواهند مفاهیم پایه برنامه نویسی را به زبانی ساده و بصری بیاموزند، می توانند از محتوای این کتاب بهره ببرند.

این کتاب به عنوان یک منبع عالی برای شروع برنامه نویسی و تقویت خلاقیت، توانایی ساخت 6 بازی با اسکرچ 3.24 را برای خواننده فراهم می کند. با استفاده از این کتاب، کودکان و نوجوانان نه تنها مفاهیم پایه ای کدنویسی را درک می کنند، بلکه مهارت های تفکر منطقی، حل مسئله، و خلاقیت آن ها نیز به شکلی عمیق و کاربردی تقویت می شود.

نتیجه گیری و پیشنهاد نهایی

کتاب «ساخت 6 بازی با اسکرچ 3.24» اثر سعیده مفیدی نسب، بیش از یک کتاب آموزشی صرف است؛ این اثر یک دروازه ورود به دنیای هیجان انگیز برنامه نویسی و تفکر محاسباتی برای کودکان و نوجوانان محسوب می شود. با رویکرد پروژه محور و زبانی ساده و جذاب، این کتاب توانسته است مفاهیم پیچیده کدنویسی را به شکلی ملموس و سرگرم کننده ارائه دهد، به گونه ای که هر خواننده ای، صرف نظر از پیش زمینه اش، می تواند با موفقیت مراحل آن را طی کند و از آن لذت ببرد.

این کتاب با تمرکز بر ساخت بازی های عملی و متنوع، به خوانندگان کمک می کند تا نه تنها با محیط اسکرچ و بلوک های کد آن آشنا شوند، بلکه مهارت های کلیدی دیگری نظیر حل مسئله، تفکر منطقی، طراحی الگوریتم، و ارتقاء خلاقیت را نیز در خود تقویت کنند. هر یک از شش بازی طراحی شده در این کتاب، چالشی جدید و فرصتی نو برای یادگیری و تجربه است که کودکان و نوجوانان را گام به گام به سوی استقلال در آموزش بازی سازی با اسکرچ پیش می برد.

با توجه به اهمیت روزافزون سواد دیجیتال در عصر حاضر، معرفی و دسترسی به منابع آموزشی باکیفیت برای نسل آینده امری حیاتی است. کتاب «ساخت 6 بازی با اسکرچ 3.24» نمونه ای بارز از چنین منبعی است که توسط یک متخصص باتجربه، سعیده مفیدی نسب، تألیف شده و توسط انتشارات معتبر روشنگران راه فردا به چاپ رسیده است. این ترکیب از محتوای قدرتمند و اعتبار نویسنده و ناشر، آن را به گزینه ای بی نظیر برای هر والد، معلم، یا دانش آموز علاقه مند تبدیل می کند.

به تمامی خانواده ها، مدارس، و مراکز آموزشی توصیه می شود که این کتاب را به عنوان یک ابزار قدرتمند برای شروع یادگیری کدنویسی با اسکرچ و تربیت نسلی خلاق و نوآور در حوزه فناوری، در نظر بگیرند. با این کتاب، کودکان و نوجوانان نه تنها برنامه نویس می شوند، بلکه مهارت هایی را کسب می کنند که در تمام جنبه های زندگی آینده شان مفید خواهد بود. این کتاب تنها درباره کدنویسی نیست، بلکه درباره ساخت آینده ای روشن تر برای فرزندانمان است.

آیا شما به دنبال کسب اطلاعات بیشتر در مورد "خلاصه کتاب ساخت 6 بازی با اسکرچ – سعیده مفیدی نسب" هستید؟ با کلیک بر روی کتاب، ممکن است در این موضوع، مطالب مرتبط دیگری هم وجود داشته باشد. برای کشف آن ها، به دنبال دسته بندی های مرتبط بگردید. همچنین، ممکن است در این دسته بندی، سریال ها، فیلم ها، کتاب ها و مقالات مفیدی نیز برای شما قرار داشته باشند. بنابراین، همین حالا برای کشف دنیای جذاب و گسترده ی محتواهای مرتبط با "خلاصه کتاب ساخت 6 بازی با اسکرچ – سعیده مفیدی نسب"، کلیک کنید.